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iFAction v1.3.16.1227 免费版 游戏制作软件

网友评分:
  • 软件大小:60.7MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:编程工具
  • 更新时间:2020-01-03
  • 软件授权:免费版
  • 官方网站://www.9553.com
  • 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
  • 游戏制作软件 iFAction

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软件介绍

iFAction是一款游戏开发工具,用户可以使用这款软件来制作属于自己的游戏,软件经过更新后加入了新的画笔,可以智能判断遮挡,比以前方便了许多,有需要的朋友欢迎下载使用。

新版特性

全新ARPG模式已上线

全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

兼容X86框架(仅官方版)

调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。

为显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips

ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装)

ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装)

软件说明

软件拥有各个方向的针对性功能,基于全新ARPG模式,可以智能判断游戏背景与人物角色之间的遮挡关系,也就是可以随意设计游戏背景与角色的位置。

软件拥有交互块设置、ACT模式、ARPG模式扥各个功能,给游戏的相关设计提供更多的设计理念和设计方式,软件支持第一人称、第三人称、角色扮演等各个类型的游戏设计,非常的全面。

功能介绍

跟踪子弹

多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

交互块设置

拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

ACT模式

以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

ARPG模式

全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

avg模式

预计2020年中旬开放,敬请期待。

更多MOD扩展模式

安装教程

将下载好的压缩文件解压,找到安装文件双击安装

弹出主界面,点击下一步

选择同意安装协议,点击下一步

选择软件的安装路径,建议不要在装载在C盘,以免占用内存,点击进行安装。

程序正在安装中,请耐心等待程序安装完成即可。

使用帮助

在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

1、修改角色初始移动速度。

方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

2、令角色一直处于奔跑状态

在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

并在此行代码后加上 actor.speedUp();

之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

3、更改敌人受伤僵直时间

在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

7、清除全场子弹(不分敌我)

使用触发器的脚本指令,输入:

for(var i = 0;i

RV.NowCanvas.bullet.dispose();

}

RV.NowCanvas.bullet = [];

此功能已整合到mod3中。

8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

9、停止所有事件

使用触发器的脚本指令,输入:

RV.InterpreterMain = new IMain();

RV.InterpreterOther = [];

第一行是停止非并行事件

第二行是停止并行事件。

(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

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